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轩辕剑4会开创一个国产RPG新时代

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1#楼
发表于 2008-9-14 03:09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在有很多人都认为轩辕剑4可能是一个失败的作品,我却不这样认为。相信玩过ss和ps 的玩家都知道那里面的好多RPG是3D 化的,我记得以前在ss上玩“格兰蒂亚”时,有一个情节令我难忘:主角从一座山里的迷宫里面走出来,从出口望下,万丈悬崖,云雾缭绕。这时从解开的秘道里露出一根巨大的石柱,缓缓地伸向另一座大山.....如果是2D的游戏的话,这样经典的场面就只能用过场动画来表现,而在这款游戏里,主角的行动,场景视角的变换还是由玩家控制的。大家想一下,你可以通过主角以及变换视角来充分感受游戏中的气氛,完全没有2DRPG中那种不真实感,而且画面没有死角,想欣赏哪里都行。宏大的场面强烈的震撼着我。让我不知不觉的投入其中。
  
    说来也好笑,在每个月都有新RPG游戏出来的今天,能让我们投入的却越来越少了。这是为什么呢?我认为这是因为2DRPG的发展已快到了尽头!诸位回想一下,RPG从一开始的平面俯视角度到斜45度又到假3D现在又到了真3D时代,这是不可逆转的的趋势。RPG固然剧情很重要,但能使玩家投入其中的却是它的画面和那些互动事件----迷题。2DRPG因为发展到了顶峰,针对它的迷题也千篇一律起来,都是些甲地需要一个什么东西,然后要到乙地找,乙地肯定找不到,还得要丙地的另一个东西,就这样,套的越多迷题也就越复杂,也使我们的耐性逐渐消磨在这种弱智又无聊的迷题中。
  
    当一个事物没有了创新时就必定会走向衰弱。游戏也是如此。RPG也到了该创新的时候了。RPG的3D化使得迷题,冒险更加真实合理,多了一个维度使得创作人员能想出更加有趣的迷题。我们玩家难道还要停留在原地,用自己怀旧的思想去阻挡国产RPG创新的大潮吗?
  
    当然,我们的玩家不可能是这样的人,大家主要也是为国产游戏担心。我们看到的欧美游戏很多,而欧美游戏现在几乎全是3D的了,所以我们一想到轩辕剑4的3D化,也就想到到了那些欧美的3D游戏。我对欧美的3D游戏不是很感兴趣(除了CS)特别是RPG。那里面的人物造型夸张,生硬,场景颜色偏向冷色调,电脑化的色彩太重等等。我也不希望国产3DRPG朝这方面发展,不过从大宇公司公布的轩辕剑4的画面看,我认为很好的保留了轩辕剑系列的特点,将3D效果与中国水墨山水画风格比较好的结合到了一起。人物造型,比例,场景色彩等方面都很符合中国人的习惯:自然柔美,五光十色。
  
    其实,中国游戏特别是RPG应该主要向日本学习,道理大家也知道,我也不多说了,我开头就是从一个日本游戏谈起的。如果你不在乎语言问题,那我劝你应该玩一玩。想当年玩日文RPG那根本是什么都不懂,却也玩的津津有味,等于是失去了剧情的RPG却有那么多中国玩家为它着迷,我真的搞不懂到底RPG是剧情重要呢还是画面效果重要呀?
  
    “最终幻想”和“格兰蒂亚”这两款3DRPG分别使ps与ss成为那时的主流游戏机种,并创造了一个新时代,现在电脑的性能比以前的次世代机要优越的多,所以我相信轩辕剑4也一定会开创一个新的时代--------一个国产RPG的新时代!
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