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我看《龙狼传——破凰之路》

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1#楼
发表于 2008-9-14 03:22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【剧情】 回溯历史 覆雨翻云
  
    在偶然的际遇里回溯古老的时光,与历史上的风云人物交拜结识,以书本上的点滴知识,在过去的时空里神机妙算、翻云覆雨,成为推动历史的中心人物。像这样的剧情在今天显然有点老套,抛开多如牛毛的影视作品,单论游戏作品就已不胜枚举了,远有《轩辕圣战录》,近有《时空侠影》和《寻秦记》等。而智冠新近推出的《龙狼传——破凰之路》也是此类的剧情设定。
  
    一个有中国血统的日本学生,在毕业旅行途中被一条金黄色的巨龙带到了一千多年前的古战场,正值刘备大军在新野与曹军激战之时,他为徐庶及妹妹莲花所救,被惊为具有“天命之相”的人,从而接替徐庶成为刘备的“龙之军师”,不久便声名远播功震四野。为了能在这个战乱的年代生存下去,和心爱的人一起回到未来的家园,他被动地卷入一场势力倾轧的漩涡中,一个以毁灭为目的的可怕思想让他失去了自我,能够救他的唯有他自已的“天命之相”……
  
  【任务】 枝节交错 时不宜失
  
    围绕三国题材创作的游戏,往往以战争为主题,因为那个三足鼎立的战乱年代最适合战略的体现了,而以三国为题材的角色游戏真是少之又少。《龙狼传——破凰之路》与其它的角色游戏又有所不同,它除了一条明晰的主线外,还加入更多的事件和线索,这些分支的事件都是有严格条件制约的。
  
    某些分支事件只能在一定的时间段内触发,一旦时间错过这个事件就会永久地关闭。如第二章中替客商寻找货物的分支,必须在与关羽第一次对话后,在与关羽对战之前在东城门外触发,而之后的事件也是相关联的,找货物、往襄阳路上偷听强盗谈话、襄阳商人托货护送、再遇强盗等,之间的线索缺一不可。除分支事件外,游戏中还设置了大量的NPC与玩家发生交互对话。一种是问答题的方式,由玩家回答三国中的人物、事件等各样问题;另一种是自述形式,由NPC介绍三国中的风土人情,饮食习俗。游戏中大量的终级装备、道具、阵法卷轴大都通过这些分支剧情得到,像刘备的雌雄双剑、广陵散、青龙九鼎阵卷等。NPC的对话中包含的知识面非常之广,从税捐征兵到饮食菜蔬、从兵器煅造到医药针灸、从钱币金石到棋词乐赋,间或还有人谈及三国群雄势力分割,时政新闻等,使游戏不再是战斗、升级、对话的积木,有一种历史的凝重感,让玩家感觉到强烈的时代气息。
  
  【画面】 动静结合 美中不足
  
    在九八年上市的《风云之天下会》中,我们已领教过谜像视觉的美工实力,之后的《浣花洗剑录》在美工上又见长进,篇头的动画大气恢弘,游戏的设定也屡见创意,让我们意识到制作小组在不断地成长和成熟。《龙狼传——破凰之路》的游戏场景都是2D绘制的,根据区域不同展现出不同的色调和风格,战斗采用智冠北京研发中心自制的D3D实时演算系统,战斗场景和招式攻防都是实时演算而成,动态光影效果使战斗场面更加华丽多彩,这也是游戏中技术含量较大的地方。单就静态画面来讲,有上乘制作的风范,但在战斗的动画场面上又有粗糙之感,贴图和材质的运用还不到家,纹理不够细腻,边角和锯齿严重,影响了整体的图像品质。还有就是图像的压缩技术有待提高,主线的剧情并不是很长,庞大的数据有八成以上用于地图和动画的存储,5CD的容量倒进硬盘有3.3G之多,真有点匪夷所思。在笔者PⅢ900,256MB RAM的机器上跑动起来也是慢动作的太空步,真不知在配置稍低点的机器上会是什么样子。
  
  【战斗】 施计排阵 变化多端
  
    游戏的战斗采用半即时制,由AT时间槽决定每回合的发招时间,这是目前角色游戏普遍采用的形式,玩家也可以随时点击状态栏进行调整,这样对付一些小角色就不用亲力亲为了。
  
    由于使用武器的不同,给攻击带来不同的属性,攻击属性大致可分斩、射、刺。相对于被攻击的耐性又有耐斩、耐射和耐刺。游戏中的每位武将还有独特的武将技,这些武将技在战场上能发挥天崩地裂般的威力,在适当的时机施展往往会产生一击必杀的效果。除此之外每位将士还有花样繁多的计谋,再辅以阵法,使战场上更加变化多端。从战斗上可以想见设计者费了很大的心思,力图表现战场的多样性,不再是一刀一剑的回合战斗,也不再是单纯的吃药比赛,不讲究战术的话肯定会一败涂地。整部游戏的过程中,玩家大致有五成的时间是花费在这些初看还有点趣味、玩久了又有点厌的招式动画上面,设计者若能体谅玩家的心情,有将动画关闭的设定就好了。毕竟战斗的动画再绚烂漂亮,看过100遍之后也会觉得无聊,更何况3D场景和动作的生成会占用太多的内存和时间,使战斗过于拖沓冗长。
  
    除此之外它的不足之处也有很多,材质压缩技术上的不成熟使游戏容量过于庞大,大幅的地图也占用了太多的电脑资源,人物动作缓慢,在战斗中也时有延迟现象。还有游戏中的Bug也不少,如与伍真对战时会造成死机,在某些战斗中莲花会出现绝招错乱的现象。并且这部游戏在平台的适应性上也有些问题,在某些XP或2000平台上不能正常地进入游戏,这都是需要改进的地方。
  
    《龙狼传——破凰之路》仍是智冠出品的一部“断章”式的游戏(他们改编的游戏好像没有一部是一次出全的),希望在下一部中会减少CD的数量,增加剧情的含量,提高游戏的质量
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