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韩游戏产业开发部院长谈发展方向

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1#楼
发表于 2008-9-14 23:15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
已形成超过三万亿韩元的韩国游戏产业与其他产业相比其发展势头直线上升。这一势头不仅在国内、在国际市场上的影响也日益上升。这种趋势日后还将持续。
  
  于是对游戏产业无须精打细算其经济价值,我们即可而知,此产业不仅在国内经济,在开发经济环境中占有很高的威望。
  
  在此我们看好游戏产业在国内外市场当中能够占据上升趋势不仅仅是它所创出的经济规模。特别是利用网络(Network)的相互作用性和虚拟现实的体验性对提高社会及文化价值起到决定性作用。因此说这就是游戏操作所独有的特性。
  
  游戏不是看和听的操作方式,而是通过更多的用户积极的参与下方可表现其本质的意义,还有这种实质性的参与才能使用户形成自我独特的虚拟系列世界。再说,这就是不可替代而创造出惊人的经济价值所成长的消费行为,使游戏文化形成媒介的基本。
  
  这种制作需要创意为核心,创意的核心就是以制作为基础,同时也是创造效果的原理。也就是说制作为游戏产业发展的基础。而且,以创意作为跳板,形成游戏文化的独特效果。游戏不仅利用原有的信息,而是收集和分析信息创造新的战略实施。
  
  因此,玩游戏的过程就是锻炼判断能力,而不是学知识,仅仅是以自己的判断创造出智慧的过程。还有游戏中的兴趣和乐趣出于玩游戏过程当中。
  
  不要停留在把游戏看作简单娱乐方式的观点上,持有目的的情况下达到效率是对游戏的正确认识。也就是说,认真玩游戏中自然达成自己所定的特定目的。例如教育领域里的"教育游戏";医学领域里的"医学游戏";健康领域里的"健康游戏"。这些游戏在技能领域中尚未形成大规模的市场,但"教育游戏"的需求日益增长,这足以证明游戏的生活文化在我们周围正在形成。所以,这些技能游戏预计在游戏产业成长当中形成新的课题散发在更多领域中使用。
  
  但是,因游戏创意的提高活用于很多领域,所以通过游戏产业必须提高对游戏的社会认识以及对游戏文化的态度予以改善。到目前为止游戏产业没有建立在社会丰富的人力、知识、技术的基础之上,而是建立在政府支持以及几家先头企业的支持而建立。但如果只靠政府和企业的努力是不足以提高游戏产业持续的成长和开发经济竞争力的成长。就像有再好的产品没有市场的需求,就无法成长一样。所以,为了克服这一现象应该改变游戏在社会当中的认识,这种认识为基础的游戏产业才能打好基础,这就是游戏文化的定位时期。对游戏的正确理解和努力,就是迈进坚实的一步。创造游戏文化作为社会产业发展的良药。(郑英秀)
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